揭秘全球一系列前沿科技项目背后的推动力Metaverse元宇宙 KellyOnTech

Posted by : KellyOnTech Date : 2021-07-28
文章配图
您知道全球一系列前沿科技项目背后的推动力量是什么吗?这些项目包括虚幻引擎Unreal Engine和 Fortnite,脸书Facebook收购Oculus VR,Horizon虚拟世界/会议空间,以及AR眼镜、脑机通信和云游戏等等。

元宇宙 Metaverse

这个推动力量被称为元宇宙Metaverse。根据维基百科的解释,元宇宙是一个集体虚拟共享空间,由虚拟增强的物理现实和物理持久的虚拟空间融合创建,包括所有虚拟世界、增强现实和互联网的总和。

这个概念最早出现在作家尼尔斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》的副本里。
尼尔斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》

元宇宙具有7大特点,在这里我讲主要的3点:

1. 无限期地继续 - 它永远不会“重置”或“暂停”或“结束”
2. 实时存在的实时体验 - 即使预先安排的和独立的事件会发生,也会物理世界的生活一样,是实时发生的。
3. 存在感 - 每个人都可以成为元宇宙的一部分,并在同一时间和个人机构一起参与特定的事件/地点/活动。

为什么这个概念会这么火爆呢?我们现在同时生活在两个空间,一个物理空间,一个虚拟空间。相信您在新冠肺炎疫情期间已经感受到了,我们在虚拟空间里面花费的时间变得越来越长。

元宇宙很可能是现在的互联网的真正继承者。我们看到的AR,VR,物联网等等只是元宇宙的很小的一部分产品和架构。这次变革会具有更大的影响力、花费更长的时间, 同时会有更多新的公司、产品和服务出现,从支付处理到身份验证、招聘、广告投放、内容创建、安全等等。

从更高纬度来讲,元宇宙Metaverse未来有可能改变全球资源分配和收入分配的方式。在元宇宙里,很多在物理世界居住在边远地区的人,可以应聘成为虚拟劳动力参与到“高价值”的经济活动中。全球会有越来越多的人愿意支付购买虚拟商品、服务和体验。拿游戏举例,未来低收入国家的人可能会受雇于一家大的游戏平台公司,每天负责收集游戏内外的数据资源,然后销售给位于世界各地的高收入玩家。这种虚拟工作虽然是重复和琐碎的,但这恰恰体现了元宇宙生态中工作的多样性和增长的潜力。

Roblox

在这里我介绍一家践行元宇宙概念的公司Roblox Corporation。

Roblox 是美国硅谷曾经的独角兽视频游戏开发商。2004年该公司由 David Baszucki 和 Erik Cassel 在美国加利福尼亚州圣马特奥成立。投资机构包括华纳音乐集团, Altimeter Capital, Dragoneer Investment Group和Santa Barbara Investment Group等等。这家公司今年2021年的4月在纽约证券交易所上市,被华尔街誉为2021年的重磅 IPO 股票, 上市首日估值达到 450 亿美元。

Roblox 是一个将玩家和开发者聚集在一起的在线游戏和娱乐平台。公司提供儿童内容创作工具,以乐高角色为特色,热门内容包括上魔法学校,打扮可爱的宠物等等。根据平均每月访问量和游戏时间,Roblox 被评为全球18 岁及以下观众的顶级娱乐平台。Roblox的成功建立在全球数百万开发人员的强大基础之上。开发人员使用 Roblox Studio桌面设计工具制作的交互式 3D 体验,让人产生身临其境的“体验”。Roblox 现在也在努力尝试吸引年长的观众。

未来展望

目前Metaverse 需要的基础设施还不存在。互联网不是为这种体验而设计的。互联网的底层系统是围绕着一台服务器与另一台服务器或最终用户设备通信设计的。元宇宙则需要无数人实时同步的持久通信。

现在的视频会议和视频游戏可以做到持久连接会实时相互更新,但他们没有高水平的并发性:(大多数视频聊天程序如果同时在线50人以上,您往往需要向观众“直播”一个广播,而不是分享两个方式连接。所以这些体验并不是完全真实的。) 比如在《魔兽争霸》这样的游戏虽然说同时会有数十万的玩家,但是您在任意时候其实只能真正看到少数玩家或与之互动。因为全球不同的用户是被分配到不同的服务器节点。如果您需要前往另一个星系,需要断开当前服务器,连接加载另一台服务器。这与元宇宙要求的任何人任何时间实时互动存在很大的差距。

元宇宙还只是一个愿景、所需要的技术,产品和生态可能需要全球花费几十年的时间,甚至更久。每个国家,还有大公司都在争夺对元宇宙的控制权。对元宇宙,您怎么看?

我录了一个视频,供您参考。