曼灵国际分析字节跳动还有大动作?收购沐瞳科技只是开始?被并购后沐瞳科技将保持独立运营,袁菁继续担任CEO,沐瞳的各条汇报线保持不变。
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据一位接近字节跳动的投资人表示,为完成此桩并购,字节跳动的最终报价高达50亿,而这个数字后面的货币单位很可能是美刀(也有外媒报道称,字节跳动作价40亿美元)。不出意外的话,这也是2021年迄今为止游戏行业最大手笔的一桩投资事件。
字节跳动的再次出击也许并不出人意料。距离他们2019年收购上海墨鹍,大规模进军游戏行业已经过去了整整2年,但从自研产出情况来看,表现依旧不甚理想。
目前,字节跳动分别在北京、上海、杭州、深圳成立有十余个游戏工作室,其中不乏中重度产品研发团队,短短数年间,字节跳动的游戏队伍已扩充至2000人。然而游戏内容无法一蹴而就,流量至上的字节跳动更无法这么快就找到优质内容的生产之道。
另一面,字节跳动又亟需一款大DAU、高收入的产品来“壮实”孱弱的游戏版块。尤其是对已开始着手准备上市的字节跳动来说,全力激活游戏版块亦成燃眉之急。而不管从哪个方面来看,沐瞳科技旗下的MOBA手游《无尽对决(Mobile Legends: Bang Bang)》都满足了字节跳动现阶段的期许。
收入方面,截至2020年1月,《无尽对决》每年的收入都在上涨,根据Sensor Tower的数据,游戏目前总收入突破了5亿美元,超过了竞品腾讯《AOV》在海外的收入。
用户方面,《无尽对决》在全球的月活跃用户数高达9000万。据Sensor Tower的数据,2020年1月时,光印尼市场就为《无尽对决》贡献了超过1亿次下载,菲律宾和越南的玩家也分别下载了超4000万和2000万次。在字节跳动游戏业务负责人严授致“字节圈”的文章中,他不吝用“国民游戏”来形容《无尽对决》在部分海外国家的影响力。
由沐瞳科技研发、智明星通发行的《魔法英雄(Magic Rush)》卡牌策略手游,曾在23个国家和地区的Google Play&iOS收入总榜登顶;此外,沐瞳科技还通过推出《Mobile Legends: Adventure》逐步实现了“Mobile Legends”的IP化,加强了用户对该IP的认知。
更重要的是,对字节跳动而言,沐瞳科技长期的出海经验还意味着更广阔的想象空间。袁菁在致全员信中提到,沐瞳科技将与字节跳动加强在游戏、电竞等领域与字节跳动的深度融合,共同开拓全球游戏市场。
去年1月,《无尽对决》来自东南亚地区的收入就占到了游戏总收入的61%。但《无尽对决》在东南亚的成绩不仅仅只有收入好那么简单,它在近几年动作不断,通过紧密的本地化,将游戏品牌认知渗透到了当地玩家的生活中去,
在2017年,沐瞳科技与印尼政府和当地电竞协会进行了积极的沟通,促成了印尼Mobile Legends电竞职业联赛(MPL)的诞生。今年初沐瞳在新加坡举办了第二届《无尽对决》(M2)全球冠军赛,结果M2的最高同时在线观看人数超过300万人,较上一届增长了353%。
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